MARKET_HYPOTHESIS
Market Hypothesis
Last Updated: 2026-03-08
문제 가설
- 사용자는 즉시 사용 가능한 혜택을 탐색하는 데 시간/실패 비용을 크게 겪는다.
- 파트너는 비피크 시간대 유입 확보 수단이 부족하다.
- 일반 쿠폰은 사용 시점 제약과 현장 검증에서 운영 마찰이 높다.
고객 가설
- 사용자 핵심 세그먼트: 근거리 즉시 소비 비중이 높은 직장인/거주자
- 파트너 핵심 세그먼트: 비피크 매출 보완 니즈가 큰 오프라인 매장
가치 가설
- 사용자: “근처 + 지금 + 확정 가능한 슬롯"의 즉시성 가치
- 파트너: 낮은 월 고정비로 반복 유입을 확보하는 가치
채널 가설
- 초기 파트너 확보는 오프라인 세일즈/레퍼럴이 가장 효율적이다.
- 사용자 획득은 지역 밀도 확보 이후 로컬 채널이 효율적이다.
검증 기준
- 생활권 단위 슬롯 노출 대비 사용 확정 전환율
- 파트너별 발행 대비 소진률
- 4개월차 이후 무료 -> 유료 전환율
리스크
- 지역 밀도 미달 시 사용자 재방문이 급감한다.
- 파트너의 매출 체감이 약하면 유료 전환이 낮아진다.