ADR-U-001

무한 스크롤을 기본 탐색 구조로 채택하지 않는다

  • ADR ID: ADR-U-001

  • 상태: Accepted

  • 작성일: 2026-03-02

  • 작성자: YSY

  • 관련 ADR: ADR-P-001, ADR-P-002


1. 배경 (Context)

무한 스크롤은 현대 모바일 앱에서 일반적인 패턴이다.
특히 커머스, 소셜, 콘텐츠 플랫폼에서 사용된다.

그러나 무한 스크롤은 다음과 같은 특성을 가진다:

  • 체류 시간 증가를 목표로 설계됨

  • 소비 유도 구조 강화

  • 끝이 없는 탐색

  • 랭킹/개인화 알고리즘과 결합되기 쉬움

본 플랫폼의 핵심은:

  • 즉시성

  • 초근거리

  • 빠른 판단

  • 짧은 사용 시간

이다.

사용자가 10분간 스크롤하는 구조는
서비스 철학과 맞지 않는다.


2. 결정 (Decision)

무한 스크롤을 기본 탐색 구조로 채택하지 않는다.

대신 다음 중 하나를 사용한다:

  • 제한된 결과 수 노출

  • 필터 중심 탐색

  • 명시적 “더 보기” 버튼 기반 페이지네이션

탐색은 “끝낼 수 있어야 한다”.


3. 대안 (Alternatives Considered)

대안 A: 기본 무한 스크롤

장점

  • 사용자 친숙

  • 구현 단순

  • 탐색 편의성

단점

  • 체류 시간 증가 유도

  • 슬롯이 상품처럼 보일 위험

  • 랭킹 구조와 결합 위험

채택하지 않은 이유
플랫폼 철학과 충돌한다.


대안 B: 조건부 무한 스크롤 (초기엔 제한)

장점

  • 유연성 확보

단점

  • 결국 무한 구조로 확장될 가능성

  • 정책 일관성 약화

채택하지 않은 이유
초기 단계에서 명확한 선을 긋는다.


대안 C: 제한 + 필터 중심 구조 (채택)

장점

  • 빠른 판단 가능

  • 탐색 종료 가능

  • 시간 중심 인지 구조 유지

단점

  • 슬롯 밀도가 낮을 경우 빈 화면 발생 가능

채택 이유
플랫폼 정체성을 유지하기에 적합하다.


4. 결과 (Consequences)

긍정적 결과

  • 소비 유도형 구조 차단

  • 탐색 피로 감소

  • 시간 중심 인지 구조 유지

  • 구조적 단순성 확보

부정적 결과

  • 일부 사용자는 더 많은 결과를 원할 수 있음

  • 고밀도 지역에서 정보 탐색 효율 저하 가능


5. 영향 범위 (Impact)

기술

  • 페이지네이션 또는 제한 쿼리 구조 필요

  • 서버 과부하 방지 가능

UX

  • 필터 UI 중요도 증가

  • 기본 정렬 정책 고정 필요

운영

  • 슬롯 밀도 확보 전략 중요

  • “빈 상태 UX” 품질 중요


6. 재검토 조건 (Revisit Conditions)

  • 지역 밀도가 매우 높아 지도 기반 탐색이 효율적인 경우

  • 사용자 이탈이 “결과 부족” 때문임이 데이터로 확인될 경우

  • 탐색 완료율이 구조적으로 낮을 경우


다음 UX 핵심 결정은 이것이다.

ADR-U-002
기본 정렬은 “사용 가능 여부 → 거리 → 시간 임박 순”으로 고정한다.

이어서 진행할까?